Prompt Title: Шейдеры неожиданной статистики.

Created 1 year ago
Votes 0
Views 128 times
HR
0

Prompt Detail:

Вот пример HLSL скрипта шейдера для космического корабля:

scss
cbuffer ConstantBuffer : register(b0) { matrix World; matrix View; matrix Projection; float4 AmbientColor; float4 DiffuseColor; float4 SpecularColor; float4 LightDirection; float Shininess; }; struct VS_INPUT { float4 Position : POSITION; float3 Normal : NORMAL; }; struct PS_INPUT { float4 Position : SV_POSITION; float3 Normal : NORMAL; }; PS_INPUT main(VS_INPUT input) { PS_INPUT output = (PS_INPUT)0; output.Position = mul(input.Position, World); output.Position = mul(output.Position, View); output.Position = mul(output.Position, Projection); output.Normal = normalize(mul(input.Normal, World)); return output; } float4 main(PS_INPUT input) : SV_TARGET { float4 ambient = AmbientColor; float diffuseFactor = max(0, dot(LightDirection, input.Normal)); float4 diffuse = DiffuseColor * diffuseFactor; float3 viewDirection = normalize(-input.Position.xyz); float3 reflectDirection = reflect(-LightDirection.xyz, input.Normal); float specularFactor = pow(max(0, dot(reflectDirection, viewDirection)), Shininess); float4 specular = SpecularColor * specularFactor; return ambient + diffuse + specular; }

Объявляется блок константных данных (ConstantBuffer), содержащий матрицы преобразования (World, View, Projection), цвета (AmbientColor, DiffuseColor, SpecularColor) и направление освещения (LightDirection), а также коэффициент блеска (Shininess).

Затем определяются структуры для входных и выходных данных вершинного (VS_INPUT) и пиксельного (PS_INPUT) шейдеров.

В вершинном шейдере (main) происходит преобразование позиции вершины в координаты отображения, а также вычисление нормали.

В пиксельном шейдере (main) вычисляются освещение и блеск объекта на основе данных из блока константных данных и входных данных. Конечный результат возвращается в виде цвета пикселя.

Этот пример показывает, как HLSL скрипт может использоваться для создания реалистичной визуализации космического корабля с использованием освещения и блеска.

avatar
EEERS
Shared 1 prompt
Created 1 year ago

Leave a Comment

Related Tag Prompts