Prompt Detail:
위의 오류 메시지는 Unreal Engine 5(UE5)에서 발생하는 것으로 보이며, 이는 셰이더 컴파일러에 관련된 문제를 나타내고 있습니다. 이러한 종류의 오류는 게임 또는 어플리케이션 개발 중에 발생할 수 있으며, 주로 셰이더 관련 파일이나 설정이 제대로 구성되지 않았을 때 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 여러 단계를 시도해 볼 수 있습니다.
쿠킹 성공 확인:
- 오류 메시지에서 언급했듯이, 쿠킹(cooking)이 성공적으로 이루어졌는지 확인하세요. Unreal Engine에서 쿠킹은 게임의 콘텐츠를 최적화하고 패키징하는 과정을 의미합니다.
셰이더 컴파일 다시 시도:
- Unreal Engine을 닫았다가 다시 열고, 프로젝트를 로드하여 셰이더를 다시 컴파일해 보세요.
프로젝트 설정 확인:
- 프로젝트 설정이 올바르게 구성되었는지 확인하고 필요한 경우 수정하세요.
캐시 지우기:
- Unreal Engine의 캐시를 지우고 다시 시작해 보세요. 이는 기존에 컴파일된 셰이더 파일이 문제를 일으키는 경우에 도움이 될 수 있습니다.
에셋 재구성:
- 문제가 되는 셰이더나 에셋을 찾아서 재구성하거나 다시 작성해 보세요.
업데이트 및 패치 적용:
- Unreal Engine의 최신 버전으로 업데이트하고, 필요한 패치를 적용해 보세요.
로그 및 문서 참조:
- 더 자세한 로그를 참조하거나 Unreal Engine의 공식 문서와 커뮤니티 포럼을 참조하여 추가 정보를 얻으세요.
전문가에게 문의:
- 여전히 문제를 해결할 수 없다면 Unreal Engine 개발 커뮤니티 또는 전문가에게 문의하여 도움을 받아보세요.
이러한 단계를 통해 문제를 해결하거나 문제의 원인을 좀 더 명확하게 파악할 수 있을 것입니다.
The error message you're encountering is related to a shader compilation issue in Unreal Engine, which might be caused by a variety of factors such as project settings, engine version, or plugins. Here are some approaches gathered from different sources to address similar shader compilation issues:
Replacing ShaderCompileWorker.exe:
- A user found a workaround by replacing the
ShaderCompileWorker.exe
file from an earlier version of Unreal Engine (UE5.0.3) into the UE5.1.1 folder. This action led to a lot of initial errors, but eventually, the shaders started to compile and the user could use their projects1.
- A user found a workaround by replacing the
Updating Graphics Drivers:
- In a different scenario, updating the graphics drivers to the newest version resolved a similar shader compilation error2.
Adjusting Project Settings:
Plugin Disabling:
- If you have any plugins enabled, try disabling them to see if they're causing the error. A user found that disabling a specific plugin resolved a similar shader error5.
Investigating Module Dependencies:
- A user identified a specific scenario where having a module which specifies
OpenXRHMD
within thePrivateDependencyModuleNames
list of itsBuild.cs
file, without having the OpenXR plugin enabled in a project using UE 5.1 or greater, triggered a shader error. They suggested separating the OpenXR-specific module into a second plugin as a workaround, although it's not a clean solution6.
- A user identified a specific scenario where having a module which specifies
Checking Launch Options:
- Adding “-sm4” to the Launch Options in Steam or in the shortcut to launch a game resolved a shader error for another user3.
Each situation may vary, and what worked in one scenario might not work in another. It might be worthwhile to examine the specifics of your project, such as the engine version, project settings, and any plugins or custom code, to determine the cause of this shader error. If these solutions don't resolve the issue, reaching out to the Unreal Engine community forums or Epic Games support with detailed information about your project setup and the error you're encountering may provide more tailored assistance.
Unreal Engine에서 발생하는 셰이더 컴파일 에러는 프로젝트 설정, 엔진 버전, 또는 플러그인과 같은 다양한 요인으로 인해 발생할 수 있습니다. 여러 출처에서 비슷한 셰이더 컴파일 문제를 해결하기 위한 몇 가지 접근 방법을 수집했습니다:
ShaderCompileWorker.exe 교체:
- 한 사용자는 UE5.0.3의
ShaderCompileWorker.exe
파일을 UE5.1.1 폴더로 복사하여 문제를 해결했습니다. 이 방법은 처음에 많은 에러를 발생시켰지만, 결국 셰이더가 컴파일되기 시작하고 프로젝트를 사용할 수 있게 되었습니다1.
- 한 사용자는 UE5.0.3의
그래픽 드라이버 업데이트:
- 비슷한 셰이더 컴파일 에러가 발생한 경우, 그래픽 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하여 문제를 해결했습니다2.
프로젝트 설정 조정:
플러그인 비활성화:
- 활성화된 플러그인이 있으면 비활성화하여 에러가 해결되는지 확인하세요. 특정 플러그인을 비활성화하면 비슷한 셰이더 에러가 해결된 경우가 있습니다5.
모듈 의존성 조사:
- 사용자는
Build.cs
파일의PrivateDependencyModuleNames
목록에OpenXRHMD
를 지정하는 모듈을 가지고 있고, 프로젝트에 OpenXR 플러그인을 활성화하지 않은 경우 UE 5.1 이상을 사용하면 셰이더 에러가 발생한다고 지적했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 OpenXR 특정 모듈을 두 번째 플러그인으로 분리하는 것을 제안했습니다6.
- 사용자는
런치 옵션 확인:
- Steam의 런치 옵션 또는 게임을 시작하는 바로가기에 “-sm4”를 추가하여 셰이더 에러를 해결한 사용자가 있습니다3.
각 상황은 다를 수 있으며, 한 시나리오에서 작동한 것이 다른 시나리오에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 프로젝트의 특정 사항, 예를 들어 엔진 버전, 프로젝트 설정 및 플러그인 또는 사용자 정의 코드를 검토하여 이 셰이더 에러의 원인을 파악하는 것이 좋습니다. 이러한 해결책이 문제를 해결하지 않는 경우, 프로젝트 설정 및 발생하는 에러에 대한 자세한 정보와 함께 Unreal Engine 커뮤니티 포럼 또는 Epic Games 지원에 연락하여 더 맞춤화된 도움을 받을 수 있습니다.