Prompt Title: Очистка контекста канваса.

Created 1 year ago
Votes 0
Views 90 times
0

Prompt Detail:

Проблема может быть в том, что при клонировании сцены все ссылки на анимации сохраняются на старую сцену, а не на новую, что может приводить к конфликтам.

Вместо того, чтобы клонировать сцену и дублировать все анимации, я бы порекомендовал использовать useMemo для сохранения анимаций и сцены в отдельных переменных, чтобы они не пересоздавались каждый раз при рендеринге компонента. Затем можно использовать эти переменные для создания новых экземпляров объектов, когда это необходимо.

Вот примерный код:

jsx
const GltfAnimationItem: React.FC<TProps> = ({ name }) => { const model = name === 'BasicShape1' ? BasicShape1 : BasicShape2 const { animations, scene } = useGLTF(model) const { mixer } = useAnimations(animations, scene) // Сохраняем сцену и анимации с помощью useMemo const clonedScene = useMemo(() => { const clone = scene.clone() clone.traverse((obj) => { if (obj.isMesh) { obj.geometry = obj.geometry.clone() obj.material = obj.material.clone() } }) return clone }, [scene]) const clonedAnimations = useMemo(() => animations.map((clip) => { const action = mixer.clipAction(clip, clonedScene) action.play() return action }), [animations, mixer, clonedScene]) return ( <scene> <primitive object={clonedScene} rotation-y={0.3} /> </scene> ) }

Здесь мы создаем новые экземпляры сцены и анимаций при помощи useMemo, а также клонируем геометрию и материалы каждого меша в сцене, чтобы они не были ссылками на исходные объекты. Затем мы проходим по всем анимациям и запускаем их на клонированной сцене, сохраняя каждый экземпляр анимации в отдельном массиве.

avatar
Vladimir
Shared 2 prompts
Created 1 year ago

Leave a Comment

Related Tag Prompts

0
0
Fix Three.js Model Loading
10 months ago 2023-06-18 00:37:59 abd alafu