Prompt Detail:
Этот код на языке Java представляет собой простое графическое приложение, которое решает квадратное уравнение.
- Импортируются необходимые классы из библиотек Java для создания графического интерфейса пользователя (GUI).
javaimport java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
- Определяется главный класс
PZ4_1
.
javapublic class PZ4_1 {
- Определяется конструктор класса
PZ4_1
.
javapublic PZ4_1() {
- Создается экземпляр класса
SimpleGUI
, который наследует классJFrame
из библиотеки Java и определяет основное окно приложения.
javaSimpleGUI app = new SimpleGUI();
- Определяется видимость окна приложения.
javaapp.setVisible(true);
- Определяется внутренний класс
SimpleGUI
, который расширяет классJFrame
и определяет графический интерфейс приложения.
javapublic class SimpleGUI extends JFrame {
- Определяются поля класса
SimpleGUI
: кнопка, три текстовых поля для ввода значенияa
,b
иc
в уравнении.
javaprivate JButton button = new JButton("Решить");
private JTextField input1 = new JTextField("");
private JTextField input2 = new JTextField("");
private JTextField input3 = new JTextField("");
- Определяется конструктор класса
SimpleGUI
, который инициализирует графический интерфейс пользователя.
javapublic SimpleGUI() {
- Устанавливается заголовок окна приложения.
javasuper("1");
- Устанавливаются размеры и позиция окна на экране.
javathis.setBounds(120, 120, 240, 150);
- Определяется поведение окна при закрытии.
javathis.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- Получается контейнер содержимого окна приложения.
javaContainer container = this.getContentPane();
- Устанавливается сетка из четырех строк и двух столбцов для элементов в контейнере.
javacontainer.setLayout(new GridLayout(4, 2, 5, 5));
- Создаются три метки для текстовых полей.
javaJLabel label1 = new JLabel("Введите a:");
container.add(label1);
container.add(input1);
JLabel label2 = new JLabel("Введите b:");
container.add(label2);
container.add(input2);
JLabel label3 = new JLabel("Введите c:");
container.add(label3);
container.add(input3);
- Добавляется кнопка для решения уравнения.
javabutton.addActionListener(new ButtonEventListener());
container.add(button);
- Определяется внутренний класс
ButtonEventListener
, который
Add a comment