Prompt Title: Java GUI quadratic solver

Created 1 year ago
Votes 0
Views 406 times
0

Prompt Detail:

Этот код на языке Java представляет собой простое графическое приложение, которое решает квадратное уравнение.

  1. Импортируются необходимые классы из библиотек Java для создания графического интерфейса пользователя (GUI).
java
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*;
  1. Определяется главный класс PZ4_1.
java
public class PZ4_1 {
  1. Определяется конструктор класса PZ4_1.
java
public PZ4_1() {
  1. Создается экземпляр класса SimpleGUI, который наследует класс JFrame из библиотеки Java и определяет основное окно приложения.
java
SimpleGUI app = new SimpleGUI();
  1. Определяется видимость окна приложения.
java
app.setVisible(true);
  1. Определяется внутренний класс SimpleGUI, который расширяет класс JFrame и определяет графический интерфейс приложения.
java
public class SimpleGUI extends JFrame {
  1. Определяются поля класса SimpleGUI: кнопка, три текстовых поля для ввода значения a, b и c в уравнении.
java
private JButton button = new JButton("Решить"); private JTextField input1 = new JTextField(""); private JTextField input2 = new JTextField(""); private JTextField input3 = new JTextField("");
  1. Определяется конструктор класса SimpleGUI, который инициализирует графический интерфейс пользователя.
java
public SimpleGUI() {
  1. Устанавливается заголовок окна приложения.
java
super("1");
  1. Устанавливаются размеры и позиция окна на экране.
java
this.setBounds(120, 120, 240, 150);
  1. Определяется поведение окна при закрытии.
java
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  1. Получается контейнер содержимого окна приложения.
java
Container container = this.getContentPane();
  1. Устанавливается сетка из четырех строк и двух столбцов для элементов в контейнере.
java
container.setLayout(new GridLayout(4, 2, 5, 5));
  1. Создаются три метки для текстовых полей.
java
JLabel label1 = new JLabel("Введите a:"); container.add(label1); container.add(input1); JLabel label2 = new JLabel("Введите b:"); container.add(label2); container.add(input2); JLabel label3 = new JLabel("Введите c:"); container.add(label3); container.add(input3);
  1. Добавляется кнопка для решения уравнения.
java
button.addActionListener(new ButtonEventListener()); container.add(button);
  1. Определяется внутренний класс ButtonEventListener, который
avatar
Xa3ap
Shared 1 prompt
Created 1 year ago

Leave a Comment

Related Tag Prompts

72
0
JavaScript Jedi
1 year ago 2023-02-14 06:35:19 AIPRM
0
2
Learning Programming Basics.
1 year ago 2023-03-08 15:06:52 pawan
0
0
first class function
1 year ago 2023-03-08 16:15:57 Dilshod
0
0
props drilling
1 year ago 2023-03-09 03:28:27 anik
0
0
react query
1 year ago 2023-03-09 10:07:32 rakib
0
0
0
0
Javascript to-do list app
1 year ago 2023-03-13 03:18:54 Simon
0
0
javascript滑块
1 year ago 2023-03-21 08:41:21 QingTool
0
0
This in odoo
1 year ago 2023-03-22 18:11:34 nqvinh
0
0
GatsbyJS Image Swap.
1 year ago 2023-03-30 12:59:59 Ilyas Gosling
0
0
Google Sheets SMS Script
1 year ago 2023-04-03 16:53:35 ben
0
0
webview print problem
1 year ago 2023-04-10 09:28:07 aa
0
0
对象转换的优化
1 year ago 2023-04-18 02:11:47 k
0
0
Описание Node.js
1 year ago 2023-04-19 10:06:01 John Doe